
Revita เป็นเกมแพลตฟอร์มโร้คไลท์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีกลไกที่ทรงพลังและรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานซึ่งเสริมด้วยระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม
ในเดือนมีนาคมของปีที่แล้ว ผู้พัฒนา BenStar ได้เปิดตัวRevitaในโปรแกรม Early Access ของ Steam เพื่อรวบรวมคำติชมของแฟนๆ ในขณะที่ทีมทำงานอย่างหนักกับเกมที่พวกเขายึดถือไว้ใกล้ตัวและเป็นที่รักของหัวใจ BenStar ใส่ใจในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอยู่เสมอในเกมอินดี้ที่เป็นที่รักนี้ Revitaทำตลาดตัวเองเป็น platformer rogue-lite สองแท่งพร้อมกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากBinding of Issac ในปี 2011 เมื่อเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบRevita ได้ พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเกมที่มีเสน่ห์ซึ่งมีการควบคุมที่เฉียบคม การเล่นเกมที่น่าติดตาม และเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม เกมอาจมีช่วงการเรียนรู้เล็กน้อย แต่ควรมาเอาใจแฟนเกมแนวโกงหลายคน
Revitaเปิดฉากด้วยผู้เล่นที่ควบคุมเด็กความจำเสื่อมที่ตื่นขึ้นที่สถานีรถไฟใต้ดินลึกลับ เรื่องราว นำเสนอในลักษณะที่เห็นไม่ได้บอกซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเข้าไปในโลกเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับเด็กชาย เป้าหมายหลักของผู้เล่นคือการขึ้นไปบนยอดหอนาฬิกาสุดท้ายโดยผ่านหอคอยขนาดเล็กที่เรียงกันเป็นชุด แต่ละชั้นมีหลายชั้นและบอสที่อยู่ด้านบนสุดที่พลิกผันไปตามธีม ระหว่างทาง ผู้เล่นจะได้พบกับ NPC ต่างๆ ที่จะช่วยเหลือพวกเขาในการเดินทาง แต่ละคนจะปลดล็อกกลไกใหม่และระบบความก้าวหน้าของเกม
สไปรต์ที่สวยงามและสนามประลองที่มีสีสันทำให้ประสบการณ์การมองเห็นของRevita ลดลง เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จโดยที่ไม่ดูน่าเบื่อในฉากหลังแม้จะนำรูปทรงเรขาคณิตมาใช้ใหม่ตลอดหอคอยหลายแห่ง การออกแบบของศัตรูมีหลากหลายและไม่เหมือนใคร และใช้เวลาไม่นานนักที่ผู้เล่นจะจำการเคลื่อนไหวของศัตรูได้เพียงแค่เหลือบมองที่หน้าจอ การเติมเต็มโลกของRevitaเป็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมที่รวบรวมอารมณ์เศร้าโศกของพื้นที่ศูนย์กลางสถานี Memoria ในขณะเดียวกันก็เพิ่มเสียงกริ๊งที่น่าจดจำให้กับพื้นที่ที่มีการต่อสู้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบที่ประณีตในการปรับแต่งเกม [เลเยอร์สามารถสวมหมวกให้ตัวละครหลักและตกแต่งผนังของสถานี Memoria ได้ด้วยพิมพ์เขียวที่ปลดล็อกได้
Combat เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ของ Revita ซึ่ง ให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมแพลตฟอร์มอย่างCuphead รูปแบบการเล่น ของRevita อาศัยผู้เล่นที่กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการพุ่ง กระโดด และยิง ในระหว่างสถานการณ์การต่อสู้แบบกระสุนนรกที่ค่อยๆ กลายเป็นเรื่องวุ่นวายมากขึ้น แม้ว่าในตอนแรกจะคุ้นเคยได้ยาก แต่การใช้กันชนด้านซ้ายและทริกเกอร์ด้านซ้ายสำหรับการกระโดดและการพุ่งกลับกลายเป็นเรื่องง่ายเนื่องจากการดำเนินการมีความเข้มข้นมากขึ้นในระดับต่อมา Revitaเป็นเกมที่ท้าทายในตอนแรกและมีช่วงการเรียนรู้เล็กน้อย แต่ผลตอบแทนนั้นคุ้มค่าเมื่อผู้เล่นพบว่าตัวเองร่อนผ่านด่านต่างๆ ด้วยความสง่างาม โดยสามารถหลบการโจมตีของกระสุนและเลเซอร์ได้อย่างเชี่ยวชาญ
Revita สร้างความ แตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มในยุคเดียวกันด้วยการใช้สุขภาพของผู้เล่นเป็นสกุลเงิน Relics, Pickups และรายการอื่น ๆ ใน Revitaต้องการให้ผู้เล่นเสียสละสุขภาพส่วนหนึ่งเพื่อแลกกับสินค้าและบริการ ระบบการจัดการสุขภาพแบบให้รางวัลกับความเสี่ยงนี้ทำให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับสุขภาพและระดับทักษะของตนเองในรูปแบบใหม่ ผู้เล่นที่ดีกว่า มั่นใจในความสามารถของตน อาจมีความหรูหราในการซื้อของที่ระลึกหายากระดับ 2 ราคาแพงสำหรับหัวใจหลายดวงที่น้ำพุโบราณวัตถุแห่งใดแห่งหนึ่งของเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มีทักษะต่ำกว่าที่เดิมพันต่ำและเสียสละครึ่งหัวใจหรือทั้งหัวใจที่หีบจะยังคงได้รับรางวัลเป็นของมีค่าที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมได้อย่างมาก
ผู้เล่นสามารถได้รับสุขภาพมากขึ้นโดยการเอาชนะศัตรูและรวบรวมวิญญาณของพวกเขา เติม Soul Meter ผู้เล่นสามารถใช้ Souls Meter เพื่อฟื้นฟูหัวใจได้ ระบบคอมโบยังถูกปลดล็อกตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งจะช่วยเพิ่มจำนวนวิญญาณที่ผู้เล่นรวบรวมโดยพิจารณาจากความเร็วที่พวกเขาสามารถเอาชนะห้องของศัตรูได้ Revita ตอกย้ำถึงความสำคัญของการควบคุมระบบอยู่ตลอดเวลา และให้รางวัลแก่ผู้เล่นอย่างงดงามเมื่อพวกเขาเล่นเกมได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม มันมีหลายหนทางสำหรับความก้าวหน้า เนื่องจากผู้เล่นล้มเหลวและพยายามอีกครั้งเพื่อแสวงหาความเชี่ยวชาญ