
เรื่องราวของ Spearhead Games: The Path of Destinies เป็นการเดินทางที่น่าสนใจผ่านฉากเทพนิยายที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ซึ่งผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีประโยชน์เข้ากับไหวพริบที่น่าทึ่ง
เรื่องราวของ Spearhead Games: The Path of Destinies เป็นการเดินทางที่น่าสนใจผ่านฉากเทพนิยายที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ซึ่งผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีประโยชน์เข้ากับไหวพริบที่น่าทึ่ง
ในปี 2559 เป็นเกมอินดี้ที่แข็งแกร่งอย่างโดดเด่นโดยชอบที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่แปลกใหม่จนถึงตอนนี้ Salt & Sanctuaryสามารถเลียนแบบ Dark Soulsได้อย่างดีในการรักษาบทสนทนาให้เบาบางและศัตรูมากมาย ในขณะที่ เรื่องราวของFuri เกี่ยวกับผลลัพธ์ทางศีลธรรมในโลกคุกที่เต็มไปด้วยแสงนีออนได้รับการเสริมด้วยการต่อสู้กับบอสที่สนุกสนานมากขึ้น เรื่องราว ของ Spearhead Games : The Path of Destiniesเป็นอีกหนึ่งชื่อที่เปิดตัวในปีนี้โดยมีการดัดแปลงเรื่องราวคลาสสิกเก่า ๆ และแม้จะมีการแข่งขันที่รุนแรง แต่เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทสั้น ๆ ที่สมเหตุสมผลนั้นต้องขอบคุณเรื่องราวที่แข็งแกร่งและชาญฉลาด และพยายาม – และกลไกการเล่นเกมที่แท้จริง
เรื่องราวเริ่มต้นด้วยเกมแนวแฟนตาซีในชุดสุนัขจิ้งจอกที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์: เกมเมอร์จะเล่นเป็น Reynardo โจรสลัดบนท้องฟ้าที่มีคุณสมบัติครบตามที่คาดหวังจากตัวละครหลักที่เป็นทั้งนักหวดและเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่เจ้าเล่ห์ที่สุดในโลกของสัตว์ หลังจากบทแนะนำสั้น ๆ ที่ทำหน้าที่เป็นบทนำ Reynardo ถูกผลักเข้าสู่ความขัดแย้งระดับโลกระหว่างการกบฏที่ดีโดยเนื้อแท้และจักรวรรดิที่ชั่วร้ายตามประเพณี ซึ่งอาณาจักรหลังนี้ปกครองโดยจักรพรรดิคางคกที่หมกมุ่นอยู่กับการประกอบอาวุธโบราณที่มีอำนาจในการแยกชิ้นส่วน ความเป็นจริง Reynardo นำเสนอชุดตัวเลือกที่ไม่เพียงแต่จะส่งผลต่อโลกของ เรื่องราวเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อโครงสร้างของเวลาและพื้นที่ด้วย – อย่างน้อยก็ในบางครั้ง
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ ที่สุด ของ Storyคือวิธีที่มันถักทอระบบทางเลือกในการเล่าเรื่องหลัก แม้แต่เรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในเกม เช่นที่พบใน ซีรีส์ Mass Effectก็มักจะประสบกับการพยายามรวมการตัดสินใจที่มีความหมายมากเกินไปเข้ากับสิ่งที่วางตลาดเป็นการผจญภัยแบบปลายเปิด ตัวเลือกเหล่านี้มักจะรู้สึกว่าถูกบังคับหรือไม่สมเหตุผลขึ้นอยู่กับวิธีการนำไปใช้ แต่ Spearhead Games ได้พบความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ ในบางครั้ง วิธีที่เรื่องราวสามารถแตกแขนงออกไปอาจดูไม่สำคัญ แต่แต่ละทางเลือกก็นำไปสู่จุดจบที่แตกต่างกันมากสำหรับ Reynardo
ผู้พัฒนา เรื่องราวยังรับประกันว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องเล่าที่แตกต่างกันอย่างน้อยห้าเรื่องในขณะที่พวกเขาดำเนินไปในเกม เพราะไม่ว่าผลสุดท้ายของการตัดสินใจชุดใดชุดหนึ่งจะจบลงอย่างไร Reynardo ก็ยังครอบครองหนังสือเวทมนตร์ที่ทำให้เขากลับมาทำใหม่ได้ ผจญภัยจนกว่าเขาจะทำให้มันถูกต้อง ความล้มเหลวใน เรื่องราว แต่ละครั้ง เป็นทั้งจุดจบที่น่าขบขันหรือบีบคั้นหัวใจ และเป็นการเปิดเผยความจริงที่สำคัญและเปลี่ยนแปลงเกม ความจริงเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้อย่างรอบรู้มากขึ้นเมื่อพวกเขาเล่นเกมซ้ำ ในขณะที่บางครั้งก็เปิดตัวเลือกใหม่ทั้งหมด และเมื่อทั้งสี่ได้รับการเปิดเผยแล้ว Reynardo จะสามารถพบกับจุดจบที่มีความสุขได้ในที่สุด
เรื่องราวนั้น เน้นหนักไปที่การเล่าเรื่องไม่ได้ลดทอนประสบการณ์การเล่นเกมแต่อย่างใด สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเล็กน้อยโดยขึ้นอยู่กับเส้นทางที่ผู้เล่นเลือกลงระหว่างการเล่นแต่ละรอบ และเส้นทางใหม่จะเปิดขึ้นเมื่อ Reynardo ได้รับการอัปเกรดเป็นดาบของเขาที่ส่งผ่านเรื่องราวแต่ละเรื่อง ตัวโลกเองก็งดงามเช่นกัน ในบางครั้งรู้สึกเหมือนถูกยกออกมาจากเทพนิยายโดยตรง ในขณะที่ฉากอื่นๆ จะเหมือนอยู่บ้านมากกว่าในเกมStar Wars ที่เป็นแอนิเมชัน ความแตกต่างในด้านสุนทรียศาสตร์ช่วยทำให้ Storiesเป็นเกมที่เล่นซ้ำได้อย่างสนุกสนาน ซึ่งเป็นคุณภาพที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแนวทางของเกม RPG ของ Spearhead Games
แน่นอนว่าเรื่องราวที่ดีที่สุดในโลกก็ยังสามารถสร้างวิดีโอเกมที่ไม่ดีได้ โชคดีที่ Storiesเป็นเกมที่สามารถสนับสนุนความทะเยอทะยานในการเล่าเรื่องอันสูงส่งด้วยรูปแบบเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่แข็งกระด้างหากไม่ตื่นเต้น เกมนี้เล่นเหมือนลูกผสมระหว่างเกมแพลตฟอร์มกับหนึ่งในเกม Legend of Zeldaจากบนลงล่างที่เก่า กว่าเกมแนวแอ็กชัน RPG ที่แท้จริงในสายเลือดของ The Witcher 3และผลลัพธ์ที่ได้ก็ผสมกันอย่างลงตัว
ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือตะขอเกี่ยวที่ Reynardo ได้รับตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งสามารถใช้เหวี่ยงเขาข้ามส่วนต่างๆ ของแต่ละแผนที่เพื่อค้นหาหีบสมบัติที่ซ่อนอยู่ ในขณะเดียวกันก็เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการต่อสู้ด้วย คุณลักษณะเดิมจะน่าเบื่ออย่างรวดเร็วมากและไม่เคยพัฒนาเป็นกลไกการเล่นเกมอย่างแท้จริง ในขณะที่การเกี่ยวระหว่างการต่อสู้ให้ความรู้สึกเหมือนเปิดโอกาสมากมายและสามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นหลายคนอาจสงสัยว่าตะขอควรเป็นการต่อสู้แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลหรือไม่ โดยมีอย่างอื่น – อาจเป็นคุณสมบัติที่สามารถให้ความหลากหลายมากขึ้นสำหรับความพยายามที่ไม่ใช่การต่อสู้ – ถูกใช้เพื่อค้นหาหีบสมบัติที่เป็นตัวเลือกของเกม
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net